超凡守卫战公测版是很不错的塔防对战游戏,这里防御塔变成了神话角色,打造角色职能矩阵,突破传统塔防固定模板,神话角色按战场职能划分为三级体系,壁垒型,如北欧巨人,专注区域控场与伤害吸收,还有链式输出型,如雷藏普通攻击电光石火附带麻痹控制,终极技天雷地火实现浮空加砸地双重判定,破核特攻型,埃及神祇阿努比斯,对精英怪附加即死阈值机制。
游戏还有着立体火力网构建,采用双轴坐标防御设计,横向路径加纵向高程差,箭塔类单位享有1/4射程加成,但魔法单位在低地会衰减伤害,还有着动态地形事件,第7章陨落神殿战役中,可击碎立柱改变怪物行军路径,沙暴天气自动激活遗迹防御符文,需紧急调整布防阵型,随机应变的对战体验更好。
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