风暴编年史中文官方版是一款战争题材的游戏,这里结合经营贸易,和战斗策略多种玩法,乐趣会更强,比如动态货币战争,首创国家通胀率机制,公会、国家成员总功勋与总资产比值决定通胀水平,加入高通胀组织会触发系统警告。并且有经济战玩法,通过操纵汇率、囤积资源打击敌国经济,实现不战而屈人之兵的策略目标,乐趣会更强。
游戏有着零损耗资源循环,武器、坐骑维修费下调30%,且维修消耗全额转化为传承币,赛季通用代币,杜绝资源浪费并且世界BOSS取消体力消耗,每日20次免费挑战,稀有装备掉落爆率稳定,这一方面是提升可玩性,另一方面就是让玩家更容易获取装备,不可尽也能打满装备,让您可以有更好体验哦。

风暴编年史中文官方版一级二级属性关系
游戏中设计了很多属性,是根据魔兽世界中的设定延申而来,比较复杂,同时也和原本魔兽里的设定并不完全一样,大家可以来这里看看哦。
一级属性即是三围,就是:
力量点数
敏捷点数
智力点数
英雄获取一级属性有多种方法:转世、升级、培养、装备特定的武器等等。
二级属性包括:
生命点数
速度点数
魔法恢复点数
攻击点数
防御点数
闪避点数
格挡点数
暴击点数
二级属性是由一级的控制,当然也可以通过装配武器、或是在战场上享受队友提供的光环、Buff等得到提高。
他们关系是:
力量点数决定:生命点数、格挡点数。
敏捷点数决定:速度点数、防御点数、闪避点数。
智力点数决定:魔法恢复点数、暴击点数。
唯一需要注意的就是攻击力了,它是有主属性点数决定、如果是力量英雄(比如使徒、兽王)就是力量点数决定、如果是敏捷英雄(比如剑圣、小黑)就是敏捷点数决定的、如果是智力英雄(比如先知、巫妖)就是智力点数决定的。
小白玩家开始经常会问,一件武器装在不同的英雄身上,战斗力增长的值不同呢?这就是其中的一个原因。
游戏特色
1、体验最刺激最欢乐的全新玩法加入这个史诗级的大战更多的内容等你开始
2、游戏有着非常精致的三d画面每一个人物都可以在这个地图上建立一个属于自己的城池
3、史诗级boss的厮杀玩法,跨时代的战斗画面的游戏体验
4、开放型战斗,技术才是真正的战斗力
游戏亮点
1、还有超高的收益随时随地你都可以打开游戏就能收获到海量的装备以及强力的英雄
2、组队去开启史诗级boss的厮杀玩法,感受跨时代的战斗画面,采用了双轮盘的游戏操作;
3、手游战斗的画面无比流畅,都是华丽的高清渲染的效果,带给玩家感官上的战斗体验;
小编点评
风暴编年史中文官方版采用了战争题材,游戏中我们需要经营国家,发展贸易,经济好才能提升军事实力,是更有策略的
战争游戏哦。